Die HealthComponent wurde erweitert, um einen neuen `HealthDebuff`-Wert zu unterstützen, der einen Teil der maximalen Gesundheit des Charakters unbrauchbar macht.
- Neue Methoden `GetHealthDebuff`, `SetHealthDebuff` und `GetEffectiveMaxHealth` hinzugefügt.
- `CurrentHealth` wird nun gegen den effektiven Maximalwert (`GetEffectiveMaxHealth`) begrenzt.
- Neues Event `OnHealthDebuffChanged` implementiert, um Änderungen am Debuff zu signalisieren.
- HealthBar-Widget aktualisiert, um den `HealthDebuff` dynamisch anzuzeigen.
- Sprint-Logik verbessert: Sprinten nur möglich, wenn der Charakter am Boden ist.
- Binärdateien (`BP_ThirdPersonCharacter.uasset`, `WBP_StaminaBar.uasset`) geändert.
Die Sprint-Funktionalität wurde in `AKingshearthLegacyCharacter` implementiert, einschließlich neuer Methoden (`StartSprint`, `StopSprint`, `Tick`) und Eigenschaften (`SprintSpeedMultiplier`, `SprintStaminaDrainRate`, etc.). Die Eingabeverarbeitung wurde entsprechend erweitert.
Eine neue `UStaminaComponent` wurde hinzugefügt, die Ausdauer, Fatigue und Regeneration verwaltet. Ereignisse wie `OnStaminaChanged` und `OnExhausted` ermöglichen die Überwachung von Änderungen.
Die Benutzeroberfläche wurde angepasst: `UPlayerHUDWidget` und `UStaminaBarWidget` unterstützen nun die Anzeige der Ausdauer. Alte, fest codierte Werte wurden entfernt, und die Widgets sind nun dynamisch an die `StaminaComponent` gebunden.
Zusätzlich wurden Änderungen an `.uasset`-Dateien vorgenommen, um die neuen Mechaniken in Unreal Engine zu unterstützen.