Neue Methode `RefreshFocusedOptions()` hinzugefügt, um die Optionen des fokussierten Akteurs nach einer Interaktion zu aktualisieren. Änderungen an der Navigation im Kontextmenü: Begrenzte Navigation ersetzt zyklische Navigation.
`FInteractionOption` erweitert um `TextColorOverride` und `HighlightColorOverride`, um individuelle Farben für Optionen zu ermöglichen.
UI-Widgets (`InteractionOptionEntryWidget`) angepasst, um Hintergrund- und Hervorhebungsfarben dynamisch zu setzen. Hinweistext für sekundäre Interaktionen zeigt nun spezifische Optionennamen an.
Ein neues "Hold-to-Interact"-System wurde implementiert, das es Spielern ermöglicht, durch Halten einer Taste mit Objekten zu interagieren.
- `UInteractionComponent` erweitert, um den Fortschritt des Halte-Timers zu berechnen und über das neue `OnInteractHoldProgressChanged`-Event zu übertragen.
- Neues Widget `UInteractionPromptWidget` eingeführt, das die Fortschrittsanzeige und Interaktionsaufforderungen modular handhabt.
- Veraltete Logik aus `UInteractionContextMenuWidget` entfernt und in `UInteractionPromptWidget` ausgelagert.
- Zwei neue Widgets (`WBP_InteractionBar.uasset`, `WBP_InteractionQuick.uasset`) hinzugefügt.
- Logging und neue Abhängigkeiten (`USegmentedBarWidget`) integriert.
- Verbesserte Modularität und Benutzererfahrung durch visuelles Feedback und klare Trennung der Logik.