Ein flexibles Menüsystem wurde hinzugefügt, das ein Hauptmenü und ein In-Game-Menü umfasst. Das Hauptmenü bietet Optionen wie "Neues Spiel starten", "Optionen" und "Credits". Das In-Game-Menü ermöglicht Pausenfunktionen wie "Fortsetzen", "Optionen" und "Zum Desktop beenden".
Neue Klassen wurden eingeführt, darunter MenuManagerSubsystem zur Verwaltung von Menübildschirmen, MenuScreenWidget als Basisklasse für Menüs sowie spezifische Widgets wie MainMenuWidget, InGameMenuWidget und OptionsMenuWidget.
Zusätzlich wurden stilisierte Schaltflächen (MenuButtonWidget) und ein neuer MenuPlayerController für menübasierte Levels implementiert. Änderungen an KingshearthLegacyPlayerController ermöglichen die Steuerung des In-Game-Menüs. Binäre Assets für Menüs und UI wurden hinzugefügt.
Ein flexibles Menüsystem wurde hinzugefügt, das ein Hauptmenü und ein In-Game-Menü umfasst. Das Hauptmenü bietet Optionen wie "Neues Spiel starten", "Optionen" und "Credits". Das In-Game-Menü ermöglicht Pausenfunktionen wie "Fortsetzen", "Optionen" und "Zum Desktop beenden".
Neue Klassen wurden eingeführt, darunter `MenuManagerSubsystem` zur Verwaltung von Menübildschirmen, `MenuScreenWidget` als Basisklasse für Menüs sowie spezifische Widgets wie `MainMenuWidget`, `InGameMenuWidget` und `OptionsMenuWidget`.
Zusätzlich wurden stilisierte Schaltflächen (`MenuButtonWidget`) und ein neuer `MenuPlayerController` für menübasierte Levels implementiert. Änderungen an `KingshearthLegacyPlayerController` ermöglichen die Steuerung des In-Game-Menüs. Binäre Assets für Menüs und UI wurden hinzugefügt.
Ein flexibles Menüsystem wurde hinzugefügt, das ein Hauptmenü und ein In-Game-Menü umfasst. Das Hauptmenü bietet Optionen wie "Neues Spiel starten", "Optionen" und "Credits". Das In-Game-Menü ermöglicht Pausenfunktionen wie "Fortsetzen", "Optionen" und "Zum Desktop beenden".
Neue Klassen wurden eingeführt, darunter `MenuManagerSubsystem` zur Verwaltung von Menübildschirmen, `MenuScreenWidget` als Basisklasse für Menüs sowie spezifische Widgets wie `MainMenuWidget`, `InGameMenuWidget` und `OptionsMenuWidget`.
Zusätzlich wurden stilisierte Schaltflächen (`MenuButtonWidget`) und ein neuer `MenuPlayerController` für menübasierte Levels implementiert. Änderungen an `KingshearthLegacyPlayerController` ermöglichen die Steuerung des In-Game-Menüs. Binäre Assets für Menüs und UI wurden hinzugefügt.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Ein flexibles Menüsystem wurde hinzugefügt, das ein Hauptmenü und ein In-Game-Menü umfasst. Das Hauptmenü bietet Optionen wie "Neues Spiel starten", "Optionen" und "Credits". Das In-Game-Menü ermöglicht Pausenfunktionen wie "Fortsetzen", "Optionen" und "Zum Desktop beenden".
Neue Klassen wurden eingeführt, darunter
MenuManagerSubsystemzur Verwaltung von Menübildschirmen,MenuScreenWidgetals Basisklasse für Menüs sowie spezifische Widgets wieMainMenuWidget,InGameMenuWidgetundOptionsMenuWidget.Zusätzlich wurden stilisierte Schaltflächen (
MenuButtonWidget) und ein neuerMenuPlayerControllerfür menübasierte Levels implementiert. Änderungen anKingshearthLegacyPlayerControllerermöglichen die Steuerung des In-Game-Menüs. Binäre Assets für Menüs und UI wurden hinzugefügt.