Die HealthComponent wurde erweitert, um einen neuen `HealthDebuff`-Wert zu unterstützen, der einen Teil der maximalen Gesundheit des Charakters unbrauchbar macht. - Neue Methoden `GetHealthDebuff`, `SetHealthDebuff` und `GetEffectiveMaxHealth` hinzugefügt. - `CurrentHealth` wird nun gegen den effektiven Maximalwert (`GetEffectiveMaxHealth`) begrenzt. - Neues Event `OnHealthDebuffChanged` implementiert, um Änderungen am Debuff zu signalisieren. - HealthBar-Widget aktualisiert, um den `HealthDebuff` dynamisch anzuzeigen. - Sprint-Logik verbessert: Sprinten nur möglich, wenn der Charakter am Boden ist. - Binärdateien (`BP_ThirdPersonCharacter.uasset`, `WBP_StaminaBar.uasset`) geändert.
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