Ein neues modulares Inventar- und Ausrüstungs-UI-System wurde implementiert, das folgende Hauptfunktionen bietet: - Unterstützung für Ausrüstungs-Slots (`UEquipmentWidget`, `UEquipmentSlotWidget`). - Darstellung von Inventargegenständen in Listen- oder Rasteransicht (`UInventoryItemListWidget`, `UInventoryGridWidget`). - Schnellzugriffsleiste für große und kleine Slots (`UQuickSlotListWidget`). - Verwaltung von Inventarbehältern mit zusammenklappbaren Bereichen (`UInventoryContainerListWidget`). Neue Datenstrukturen (`InventoryTypes.h`) definieren Enums und Strukturen für Gegenstände, Ausrüstungs-Slots und Behälter. Der `PlayerController` wurde erweitert, um das Inventar-UI zu öffnen/schließen (`ToggleInventory`). Neue `.uasset`-Dateien wurden hinzugefügt, um die UI-Komponenten zu unterstützen.
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