Einführung eines modularen Interaktionssystems: - Hinzufügen der `IInteractable`- und `IInteractionLookupProvider`-Schnittstellen. - Implementierung der `UInteractionComponent` zur Steuerung von Interaktionen (Tippen, Halten, Kontextmenü). - Integration der `InteractionComponent` in `KingshearthLegacyCharacter`. - Hinzufügen des `InteractionContextMenuWidget` für UI-Interaktionen. - Änderungen an `PlayerHUDWidget`, um Interaktions-Widgets zu unterstützen. - Neue Assets und Konfigurationsänderungen für Kollisionen und Redirects. - Verbesserte Modularität und Benutzerfreundlichkeit durch klare Trennung von Logik und Darstellung.
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