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KingshearthLegacy/Source/KingshearthLegacy/UI/PlayerHUDWidget.cpp
T
Dolobarsch 83cc8f592e Sprint- und Ausdauermechanik hinzugefügt
Die Sprint-Funktionalität wurde in `AKingshearthLegacyCharacter` implementiert, einschließlich neuer Methoden (`StartSprint`, `StopSprint`, `Tick`) und Eigenschaften (`SprintSpeedMultiplier`, `SprintStaminaDrainRate`, etc.). Die Eingabeverarbeitung wurde entsprechend erweitert.

Eine neue `UStaminaComponent` wurde hinzugefügt, die Ausdauer, Fatigue und Regeneration verwaltet. Ereignisse wie `OnStaminaChanged` und `OnExhausted` ermöglichen die Überwachung von Änderungen.

Die Benutzeroberfläche wurde angepasst: `UPlayerHUDWidget` und `UStaminaBarWidget` unterstützen nun die Anzeige der Ausdauer. Alte, fest codierte Werte wurden entfernt, und die Widgets sind nun dynamisch an die `StaminaComponent` gebunden.

Zusätzlich wurden Änderungen an `.uasset`-Dateien vorgenommen, um die neuen Mechaniken in Unreal Engine zu unterstützen.
2026-08-27 23:43:11 +02:00

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367 B
C++

#include "PlayerHUDWidget.h"
#include "UI/HealthBarWidget.h"
#include "UI/StaminaBarWidget.h"
void UPlayerHUDWidget::InitializeHUD(UHealthComponent* InHealthComponent, UStaminaComponent* InStaminaComponent)
{
if (HealthBar)
{
HealthBar->InitializeHealthBar(InHealthComponent);
}
if (StaminaBar)
{
StaminaBar->InitializeStaminaBar(InStaminaComponent);
}
}