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KingshearthLegacy/Source/KingshearthLegacy/UI/Menu/MenuPlayerController.cpp
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Dolobarsch b55eda5e51 Neues Menüsystem implementiert
Ein flexibles Menüsystem wurde hinzugefügt, das ein Hauptmenü und ein In-Game-Menü umfasst. Das Hauptmenü bietet Optionen wie "Neues Spiel starten", "Optionen" und "Credits". Das In-Game-Menü ermöglicht Pausenfunktionen wie "Fortsetzen", "Optionen" und "Zum Desktop beenden".

Neue Klassen wurden eingeführt, darunter `MenuManagerSubsystem` zur Verwaltung von Menübildschirmen, `MenuScreenWidget` als Basisklasse für Menüs sowie spezifische Widgets wie `MainMenuWidget`, `InGameMenuWidget` und `OptionsMenuWidget`.

Zusätzlich wurden stilisierte Schaltflächen (`MenuButtonWidget`) und ein neuer `MenuPlayerController` für menübasierte Levels implementiert. Änderungen an `KingshearthLegacyPlayerController` ermöglichen die Steuerung des In-Game-Menüs. Binäre Assets für Menüs und UI wurden hinzugefügt.
2026-09-05 00:33:04 +02:00

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C++

#include "MenuPlayerController.h"
#include "MainMenuWidget.h"
#include "MenuManagerSubsystem.h"
#include "Engine/GameInstance.h"
void AMenuPlayerController::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (!IsLocalPlayerController() || !MainMenuClass)
{
return;
}
if (UGameInstance* GI = GetGameInstance())
{
if (UMenuManagerSubsystem* MenuManager = GI->GetSubsystem<UMenuManagerSubsystem>())
{
MenuManager->PushScreen(MainMenuClass);
}
}
}