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KingshearthLegacy/Source/KingshearthLegacy/UI/Menu/CreditsMenuWidget.h
T
Dolobarsch b55eda5e51 Neues Menüsystem implementiert
Ein flexibles Menüsystem wurde hinzugefügt, das ein Hauptmenü und ein In-Game-Menü umfasst. Das Hauptmenü bietet Optionen wie "Neues Spiel starten", "Optionen" und "Credits". Das In-Game-Menü ermöglicht Pausenfunktionen wie "Fortsetzen", "Optionen" und "Zum Desktop beenden".

Neue Klassen wurden eingeführt, darunter `MenuManagerSubsystem` zur Verwaltung von Menübildschirmen, `MenuScreenWidget` als Basisklasse für Menüs sowie spezifische Widgets wie `MainMenuWidget`, `InGameMenuWidget` und `OptionsMenuWidget`.

Zusätzlich wurden stilisierte Schaltflächen (`MenuButtonWidget`) und ein neuer `MenuPlayerController` für menübasierte Levels implementiert. Änderungen an `KingshearthLegacyPlayerController` ermöglichen die Steuerung des In-Game-Menüs. Binäre Assets für Menüs und UI wurden hinzugefügt.
2026-09-05 00:33:04 +02:00

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C++

#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UI/Menu/MenuScreenWidget.h"
#include "CreditsMenuWidget.generated.h"
/**
* Placeholder credits screen - the inherited BackButton is all it needs today.
* The actual credits text/scroll is a Blueprint (WBP_CreditsMenu) content concern.
*/
UCLASS(abstract)
class UCreditsMenuWidget : public UMenuScreenWidget
{
GENERATED_BODY()
};