Ein flexibles Menüsystem wurde hinzugefügt, das ein Hauptmenü und ein In-Game-Menü umfasst. Das Hauptmenü bietet Optionen wie "Neues Spiel starten", "Optionen" und "Credits". Das In-Game-Menü ermöglicht Pausenfunktionen wie "Fortsetzen", "Optionen" und "Zum Desktop beenden". Neue Klassen wurden eingeführt, darunter `MenuManagerSubsystem` zur Verwaltung von Menübildschirmen, `MenuScreenWidget` als Basisklasse für Menüs sowie spezifische Widgets wie `MainMenuWidget`, `InGameMenuWidget` und `OptionsMenuWidget`. Zusätzlich wurden stilisierte Schaltflächen (`MenuButtonWidget`) und ein neuer `MenuPlayerController` für menübasierte Levels implementiert. Änderungen an `KingshearthLegacyPlayerController` ermöglichen die Steuerung des In-Game-Menüs. Binäre Assets für Menüs und UI wurden hinzugefügt.
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383 B
C++
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "UI/Menu/MenuScreenWidget.h"
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#include "CreditsMenuWidget.generated.h"
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/**
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* Placeholder credits screen - the inherited BackButton is all it needs today.
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* The actual credits text/scroll is a Blueprint (WBP_CreditsMenu) content concern.
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*/
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UCLASS(abstract)
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class UCreditsMenuWidget : public UMenuScreenWidget
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{
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GENERATED_BODY()
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};
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