Ein neues "Hold-to-Interact"-System wurde implementiert, das es Spielern ermöglicht, durch Halten einer Taste mit Objekten zu interagieren. - `UInteractionComponent` erweitert, um den Fortschritt des Halte-Timers zu berechnen und über das neue `OnInteractHoldProgressChanged`-Event zu übertragen. - Neues Widget `UInteractionPromptWidget` eingeführt, das die Fortschrittsanzeige und Interaktionsaufforderungen modular handhabt. - Veraltete Logik aus `UInteractionContextMenuWidget` entfernt und in `UInteractionPromptWidget` ausgelagert. - Zwei neue Widgets (`WBP_InteractionBar.uasset`, `WBP_InteractionQuick.uasset`) hinzugefügt. - Logging und neue Abhängigkeiten (`USegmentedBarWidget`) integriert. - Verbesserte Modularität und Benutzererfahrung durch visuelles Feedback und klare Trennung der Logik.
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